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		<title>El MUNA acogerá TecnoFight este viernes en el marco de Tecnológica Santa Cruz</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2026 12:52:04 +0000</pubDate>
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<p><strong>El Museo de la Naturaleza y la Arqueología (MUNA)</strong> acogerá este viernes 15 de mayo, de 19:30 a 21:00 horas, la iniciativa <strong>TecnoFight</strong>, en el marco de la decimoquinta edición de<strong> Tecnológica Santa Cruz.</strong> Así lo ha comunicado el alcalde de la capital tinerfeña, José Manuel Bermúdez, quien ha explicado que “en esta ocasión TecnoFight se ha concebido como un espacio de debate en el que la Generación Z tomará la palabra para romper los estigmas que les rodean en el ámbito profesional y tecnológico”.</p>
<p>En este sentido, Bermúdez ha indicado que “este encuentro ha despertado gran interés y prueba de ello es que las entradas se agotaron recientemente” y añadió que “Santa Cruz afronta cuatro días intenso de actividad, hasta el domingo, en el marco de Tecnológica Santa Cruz y cuya programación se puede consultar en www.tecnologicasantacruz.com”.</p>
<p>Por su parte, la consejera delegada de la Sociedad de Desarrollo, Carmen Pérez, informó de que “TecnoFight abordará mitos como la necesidad de abandonar Canarias para crecer profesionalmente y poner en valor las oportunidades que ofrece nuestro territorio” y añadió que “el panel de ponentes contará con Miriam de CHOSS, Elena Marrero, Paula Pérez, Pablo Dive, Fabiola Zamorin, Elena Alcover, Leandro Pozzi y Hugo Artiles de Volcánica, y estará moderado por Mr. Castilla”.</p>
<p>“Durante el fin de semana el protagonismo recaerá en el TecnoPlay en el TEA, un espacio gratuito y abierto que fusionará la cultura pop con el ocio y en el que se habilitarán diversas áreas temáticas, incluyendo un espacio dedicado al gaming más actual con zonas de realidad virtual para probar simuladores y las últimas innovaciones interactivas. Además, contará con la participación de tiendas especializadas de la capital que expondrán productos y novedades.</p>
<p>Asimismo, la zona de ajedrez se perfila como uno de los platos fuertes gracias a la presencia del Gran Maestro Internacional Pepe Cuenca y el Maestro Internacional David Martínez, conocido como Divis” subrayó Pérez, quien apuntó que “Pepe Cuenca, referente mundial como comentarista de chess.com, se unirá a Divis y al carismático Rey Enigma para retar al público en un espectáculo que combinará estrategia y comentarios en vivo, al tiempo que el resto de escenarios vibrará con torneos oficiales de populares videojuegos”.</p>
<p>“Finalmente el compromiso de la ciudad con la sostenibilidad y la transformación urbana se materializará en TecnoHack, un hackatón presencial, que se desarrollará del viernes 15 al domingo 17 de mayo, y que todavía mantiene abierto su plazo de inscripción” informó Pérez, quien añadió que “40 participantes divididos en 8 equipos trabajarán codo con codo utilizando datos abiertos del Ayuntamiento para diseñar soluciones tecnológicas que mejoren la calidad de vida en Santa Cruz”.</p>
<p>Tecnológica Santa Cruz tendrá lugar hasta el 17 de mayo en el Museo de la Naturaleza y la Arqueología y en TEA Tenerife. Las personas interesadas en ampliar información, consultar horarios y localizaciones pueden acceder a la página web oficial www.tecnologicasantacruz.com donde encontrarán todos los detalles de esta decimoquinta edición.</p>
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		<title>Continúan abiertas las inscripciones para TecnoHack en el marco de Tecnológica</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2026 10:23:09 +0000</pubDate>
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<p>Continúan abiertas las inscripciones para<strong> TecnoHack</strong>, el hackatón que tendrá lugar en el marco de <strong>Tecnológica Santa Cruz 2026</strong> y en el que equipos multidisciplinares diseñarán y prototiparán soluciones digitales a partir de datos abiertos, con el objetivo de impulsar la innovación, la sostenibilidad y la transformación digital de la capital. Así lo ha comunicado el alcalde del municipio, José Manuel Bermúdez, quien ha destacado que “con TecnoHack damos un paso más para que la ciudadanía sea protagonista directa en la creación de herramientas tecnológicas de impacto que mejoren nuestra ciudad”.</p>
<p>En este sentido, Bermúdez recordó que “el acceso a las inscripciones para el hackatón, que se celebrará en el Tenerife Espacio de las Artes entre el 15 y el 17 de mayo, está disponible en la web www.tecnologicasantacruz.com” y añadió que “el hackatón de Tecnológica Santa Cruz es una cita que viene desarrollándose en los últimos años y que ha despertado mucho interés entre la comunidad”.</p>
<p>Por su parte, la consejera de la Sociedad de Desarrollo, Carmen Pérez, explicó que “el reto central del hackatón consistirá en crear soluciones basadas en open data para contribuir a la transformación digital de Santa Cruz de Tenerife y conseguir un municipio más sostenible” y señaló que “durante tres jornadas intensivas, las 40 personas participantes agrupadas en 8 equipos trabajarán para convertir una idea en un prototipo funcional o una demo navegable”.</p>
<p>Asimismo, Carmen Pérez informó de que “las competencias que se desarrollarán abarcan áreas como desarrollo web o de aplicaciones, tratamiento de datos, diseño de producto, experiencia de usuario o diseño de interfaces, y se valorarán especialmente habilidades técnicas en ámbitos como la programación o la inteligencia artificial”, y recordó que “los equipos contarán con el apoyo constante a través de mentorías y píldoras formativas de 30 minutos antes de presentar su propuesta final ante el jurado”.</p>
<p>“TecnoHack” arrancará en el Tenerife Espacio de las Artes (TEA) el viernes 15 de mayo, entre las 17:00 y las 21:00 horas, cuando se realizará el check-in presencial para la acreditación y entrega del kit, seguido de una sesión inaugural con dinámicas de icebreaking y mapeo de habilidades de los equipos. Las jornadas de trabajo continuarán el sábado 16, de 11:00 a 21:00 horas, y el domingo 17, de 11:00 a 20:00 horas” explicó Pérez, quien añadió que “como requisito indispensable, todas las personas participantes deberán traer su propio ordenador portátil para poder desarrollar el trabajo durante el evento”.</p>
<p>“Tras las sesiones de desarrollo conjunto y la presentación de los proyectos, el jurado evaluará las propuestas y entregará tres primeros premios dotados de 600 euros y tres segundos premios dotados de 300 euros, en las categorías Innovación, Viabilidad técnica y Usabilidad/UX” destacó Pérez, quien añadió que “además, se otorgará un reconocimiento especial al espíritu de equipo”.</p>
<p>Tecnológica Santa Cruz está organizado por la Sociedad de Desarrollo del Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife. Las personas interesadas en ampliar información o inscribirse en los eventos pueden acceder a la web www.tecnologicasantacruz.com.</p>
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		<title>Tecnológica Santa Cruz hará vibrar el MUNA y el TEA Tenerife en su XV edición</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:53:19 +0000</pubDate>
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<p><strong>Tecnológica Santa Cruz</strong> hará vibrar el <strong>Museo de la Naturaleza y la Arqueología y el TEA Tenerife</strong> en una decimoquinta edición que ha despertado gran expectación. Así lo ha comunicado el alcalde de la capital tinerfeña, José Manuel Bermúdez, quien ha explicado que “estos espacios albergarán, del 14 al 17 de mayo, una programación que ha provocado un alto interés del público y presentará aforo completo en<strong> Tecnológica Charlas, TecnoEduca, los talleres de TecnoLabs y el TecnoFight”</strong>.</p>
<p>En este sentido, Bermúdez ha señalado que “la espera ha terminado para las personas entusiastas de la innovación en Canarias” y añadió que “la capital tinerfeña recuperará el pulso de la vanguardia digital en un evento que, lejos de perder fuerza, ha aprovechado este tiempo para consolidar una programación que supera las 30 actividades repartidas entre el Museo de la Naturaleza y la Arqueología (MUNA) y el Tenerife Espacio de las Artes (TEA”).</p>
<p>Por su parte, la consejera delegada de la Sociedad de Desarrollo, Carmen Pérez, ha explicado que “Tecnológica Santa Cruz no es sólo un encuentro para expertos, sino un espacio de convergencia donde la inteligencia artificial, los videojuegos y el talento joven se entrelazan para explicar el presente y proyectar el mañana” y añadió que “el pistoletazo de salida tendrá lugar el jueves 14 de mayo con una jornada intensiva en el MUNA que arrancará con TecnoEduca, un bloque matinal diseñado para que la comunidad educativa explore las profesiones emergentes y los retos de la transformación digital en las aulas”.</p>
<p>“En la tarde del jueves tendrá lugar Tecnológica Charlas, el corazón divulgativo del evento que se celebrará entre las 17:00 y las 20:00 horas” subrayó Pérez, quien añadió que “el cartel de este año es una declaración de intenciones sobre la diversidad del contenido digital actual, contando con la presencia de figuras de la talla de Mercedes Martín, Aleix Puig, Jordi Moltó, Rocío Vidal, Verownika, Soraya Nárez, Miguel Assal y Caterina Moretti”.</p>
<p>“Aunque las entradas para este segmento están agotadas, las personas que quieran seguir este segmento de Tecnológica Charlas podrán hacerlo a través del streaming que estará disponible en la página web www.tecnologicasantacruz.com” informó Pérez, quien añadió que “de manera simultánea, en otro espacio del MUNA, tendrá lugar TecnoLabs, donde Jacob Rodríguez Torres, Marta Rodríguez Ruiz y Barbara Gees impartirán talleres de 45 minutos orientados al uso cotidiano de la inteligencia artificial, la construcción de marcas personales y la gestión de comunidades virtuales”.</p>
<p>Pérez recordó que “el viernes 15, desde las 19:30 horas en el MUNA, tendrá lugar TecnoFight, un espacio de debate en el que la Generación Z tomará la palabra para romper los estigmas que les rodean en el ámbito profesional y tecnológico, abordando mitos como la necesidad de abandonar Canarias para crecer profesionalmente y poniendo en valor las oportunidades que ofrece nuestro territorio” y añadió que “el panel de ponentes contará con Miriam de CHOSS, Elena Marrero, Paula Pérez, Pablo Dive, Fabiola Zamorin, Elena Alcover, Leandro Pozzi y Hugo Artiles de Volcánica, y estará moderado por Mr. Castilla”.</p>
<p>“Durante el fin de semana el protagonismo recaerá en el TecnoPlay en el TEA, un espacio gratuito y abierto que fusionará la cultura pop con el ocio y en el que la zona de ajedrez se perfila como uno de los platos fuertes gracias a la presencia del Gran Maestro Internacional Pepe Cuenca y el Maestro Internacional David Martínez, conocido como Divis” subrayó Pérez, quien apuntó que “Pepe Cuenca, referente mundial como comentarista de chess.com, se unirá a Divis y al carismático Rey Enigma para retar al público en un espectáculo que combinará estrategia y comentarios en vivo, al tiempo que el resto de escenarios vibrará con torneos oficiales de populares videojuegos”.</p>
<p>“Finalmente el compromiso de la ciudad con la sostenibilidad y la transformación urbana se materializará en TecnoHack, un hackatón presencial, que se desarrollará del viernes 15 al domingo 17 de mayo, y que todavía mantiene abierto su plazo de inscripción” informó Pérez, quien añadió que “40 participantes divididos en 8 equipos trabajarán codo con codo utilizando datos abiertos del Ayuntamiento para diseñar soluciones tecnológicas que mejoren la calidad de vida en Santa Cruz”.</p>
<p>Tecnológica Santa Cruz tendrá lugar del 14 al 17 de mayo en el Museo de la Naturaleza y la Arqueología y en TEA Tenerife. Las personas interesadas en ampliar información, consultar horarios y localizaciones pueden acceder a la página web oficial www.tecnologicasantacruz.com donde encontrarán todos los detalles de esta decimoquinta edición.</p>
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		<title>El Recinto Ferial se transforma en el epicentro de la innovación y tecnología del mundo audiovisual</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2026 09:39:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El Recinto Ferial de Tenerife acoge los días 15 y 16 de mayo una nueva edición de Expo Fórum Audiovisual ...</p>
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<p><strong>El Recinto Ferial de Tenerife</strong> acoge los días 15 y 16 de mayo una nueva edición de <strong>Expo Fórum Audiovisual Tenerife</strong>, un encuentro profesional que se consolida como una de las principales plataformas culturales y creativas del Archipiélago. Concebido como un espacio de intercambio, formación y exhibición, el evento reúne a empresas, profesionales y nuevos talentos del sector audiovisual en Canarias, reforzando el papel de la isla como nodo estratégico para la creación contemporánea.</p>
<p>Impulsado por Dalay Betancort y René Martín Valido, Expo Fórum Audiovisual Tenerife nace con el objetivo de dinamizar la industria, fomentar la innovación tecnológica y generar sinergias entre los distintos agentes del sector. A través de una combinación de zona expositiva, conferencias, talleres especializados y espacios de networking, el encuentro propone un modelo integrador donde convergen creatividad, conocimiento y desarrollo profesional.</p>
<p>El programa se articula en torno a una intensa agenda de actividades formativas y demostrativas. Entre ellas, destaca el workshop sobre flujo de trabajo en cine, que sumerge a los participantes en una experiencia práctica de rodaje, abordando desde la organización del set hasta la resolución de imprevistos en tiempo real. Asimismo, se presenta la aplicación AV HUB, una herramienta digital diseñada para optimizar la conexión entre profesionales técnicos y productoras, facilitando procesos de contratación y gestión de proyectos en el ámbito audiovisual.</p>
<p>La innovación tecnológica tiene también un papel protagonista con la demostración de Sennheiser Spectera, un sistema de captación y transmisión de audio de última generación orientado a entornos profesionales como el cine y la televisión, además de sonido profesional y espectáculo. A ello se suma una sesión especializada en dirección de cámara en escenas de acción, donde se exploran las claves narrativas y técnicas para la creación de secuencias de alto impacto visual.</p>
<p>La programación continúa con propuestas orientadas al desarrollo creativo, como el taller “Experimenta Creando, De amateur a profesional’, enfocado a creadores de contenido que buscan profesionalizar sus proyectos, o el workshop sobre formato en cinematografía, que profundiza en el uso del encuadre y la composición como herramientas narrativas. Además, el encuentro dedica un espacio específico a la creación de música para cine, abordando su papel esencial en la construcción emocional de las obras audiovisuales.</p>
<p>Uno de los proyectos destacados se presentarán en Expo Forum es EmTir (Experiencias multisensoriales con Tecnologías inmersivas en restauración. Con este concepto se pretende transformar los servicios clásicos de sala (servicios de restaurante, pero también actividades de cata) en experiencias sensoriales complejas para los participantes introduciendo nuevas tecnologías como realidad virtual, grabaciones en 360º, combinación de imágenes y sonido, recreación de aromas o iluminación de los espacios. Se busca mejorar la experiencia del comensal, pero también crear recursos didácticos innovadores para trabajar el análisis sensorial con el alumnado de un modo más dinámico. Para ello, además de todas las operaciones inherentes a la prestación de cualquier servicio gastronómico, se producirá una ambientación sensorial de los espacios en los que se desarrolle el servicio y se diseñarán unos entornos virtuales que alteren la percepción del comensal en el momento en el que se degusten determinados productos enogastronómicos.</p>
<p>Esta gastroperformance será una experiencia memorable en la que el uso de las tecnologías de vanguardia sirva para crear recuerdos y emociones que fortalecen la conexión con el producto, el proceso de elaboración y el territorio. La finalidad principal del proyecto es analizar el efecto del entorno en la apreciación y valoración de aquello que comemos y bebemos, entendiendo por entorno imágenes y sonidos diversos.</p>
<p>De igual manera, Expo Forum prestará especial atención a<span class="ydpe1abe840x193iq5w"> los fundamentos del rodaje en 65 mm, incidiendo en por qué el gran formato sigue marcando la diferencia en la imagen cinematográfica, lejos de</span> responder únicamente a una cuestión técnica o estética, sino que implica una auténtica reformulación del lenguaje visual. Para ello se llevará a cabo el taller ‘<span class="ydpe1abe840x193iq5w">Gran Formato en Cinematografía: No perdamos la perspectiva’ impartido por Julio Gómez.</span></p>
<p>Más allá de su dimensión técnica, Expo Fórum Audiovisual Tenerife se posiciona como un evento de relevancia cultural, al impulsar el audiovisual como lenguaje artístico y vehículo de expresión contemporánea. La iniciativa contribuye así a fortalecer el ecosistema creativo de Canarias, conectando talento local con tendencias globales y promoviendo nuevas oportunidades de desarrollo para el sector.</p>
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		<title>El Smart Green Island Makeathon convierte a Gran Canaria en la capital europea de la innovación y la sostenibilidad con 700 participantes de 25 países</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Creativa Canaria]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 08:41:47 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología]]></category>
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<p>La novena edición de <strong>Smart Green Island Makeathon</strong> ya es una realidad. Desde el 25 al 28 de febrero, 700 participantes provenientes de 25 países participan en este punto de encuentro entre tecnología, ciencia e innovación internacional, que tratará de brindar soluciones a problemas globales.</p>
<p>Durante estas cuatro jornadas, que por primera vez se ubican en el <strong>Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología</strong>, jóvenes talentos, empresas y universidades se darán la mano para dar respuesta a esos retos globales a través de la tecnología: “Después de nueve años seguimos en el camino de acercar las tecnologías a los más jóvenes. Este es un encuentro para la creatividad que convierte a Canarias en la capital europea de las tecnologías. Se trata de educar haciendo. Es una manera de aprender que difícilmente se puede conseguir en un aula”, afirma Nayra Moreno, gerente de la Fundación Sergio Alonso.</p>
<p>Bajo el lema “CirQmind – Circular Economy through Circular Society”, los equipos desarrollarán soluciones tecnológicas vinculadas a la economía circular, un modelo que promueve reducir residuos y optimizar el uso de los recursos mediante la reutilización a fin de prolongar su vida útil, frente al sistema tradicional de usar y desechar.</p>
<p>El Makeathon, además, tiene lugar en paralelo al Congreso Internacional en Sistemas Asistidos por Ordenador, Eurocast 2026, el encuentro bienal que reúne a 180 expertos venidos de 23 países para compartir las últimas novedades académicas en este campo. Este encuentro tiene lugar también en el Museo Elder y de forma conjunta convierten a Gran Canaria en la capital europea de la innovación.</p>
<p><strong>350 niñas, niños y jóvenes de Gran Canaria participarán en los talleres de iniciación a la robótica y programación</strong></p>
<p>Mientras los estudiantes universitarios y de Formación Orofesional Superior desarrollan sus prototipos en el Makeathon, el alumnado de Educación Primaria, Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional trabajarán en experiencias prácticas vinculadas a la robótica, programación, ingeniería estructural y electrónica.</p>
<p>Los retos a los que se enfrentan los participantes están impartidos por distintas universidades europeas: Hochschule Reutlingen organizará un taller de programación con robots Ozobot en el que el alumnado aprenderá a dar instrucciones a los robots mediante códigos de colores dibujados sobre papel. Por otro lado, propone un reto de ingeniería estructural que consistirá en diseñar y construir un puente de un metro de longitud capaz de soportar el mayor peso posible, aplicando procesos de prueba, mejora y rediseño.</p>
<p>Hochschule Aalen por su parte plantea un desafío de construcción naval en el que los equipos deberán diseñar y fabricar, utilizando exclusivamente papel y pegamento, una embarcación que logre transportar la mayor carga sin hundirse. Asimismo, Hochschule Bremerhaven mostrará cómo funciona la electrólisis para producir hidrógeno a partir de agua utilizando energía solar, cómo se almacena ese hidrógeno y cómo puede emplearse posteriormente en una pila de combustible para generar electricidad y mover un pequeño motor.</p>
<p>Por su parte, Fachhochschule Dortmund introduce al alumnado en los fundamentos de la electrónica, enseñándoles a identificar componentes y a realizar pequeñas soldaduras para montar su propio dispositivo o demostrador electrónico. RWTH Aachen University of Applied Sciences trabajará la programación en Python mediante un robot autónomo, permitiendo a los estudiantes comprender cómo se desarrollan algoritmos que influyen en el comportamiento de una máquina.</p>
<p>Además, Hochschule Rhein-Waal combinará creatividad y tecnología a través de la programación en Minecraft y la construcción de un barco solar autónomo equipado con sensores y motores eléctricos, que deberá desplazarse de forma controlada. El alumnado también podrá interactuar con un brazo robótico industrial gracias a la participación de David-Roentgen-Schule Neuwied, aprendiendo sus aplicaciones en entornos productivos y los principios básicos de su programación.</p>
<p>Finalmente, FH Salzburg organizará un mini-hackatón en el que los participantes trabajarán en equipo utilizando herramientas como micro:bit, Scratch y Python para desarrollar pequeñas soluciones tecnológicas en un entorno dinámico y colaborativo.</p>
<p>La celebración del Smart Green Island Makeathon es posible gracias al impulso de ITQ GmbH junto a Dr. Stetter ITQ S.L.U. y al respaldo institucional y empresarial que apoya esta novena edición.</p>
<p><strong>Financiación</strong></p>
<p>Este evento cuenta con la financiación del Cabildo de Gran Canaria, a través de la Consejería de Medio Ambiente, Clima, Energía y Conocimiento que, una edición más, es uno de los principales apoyos para que este evento sea una realidad.</p>
<p>Asimismo, el encuentro forma parte del programa Miniferias de la Ciencia y la Innovación promovidas por la Consejería de Universidades, Ciencia e Innovación y Cultura del Ejecutivo canario, a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI).</p>
<p>El encuentro también cuenta con el apoyo del IES El Rincón que participa de forma activa desde hace varias ediciones. Otras empresas que se han sumado con distintas colaboraciones son el Grupo ICSE y el Grupo Martinón, a través de su cadena de hoteles Livvo.</p>
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		<title>El Gobierno organiza el segundo foro profesional del videojuego ‘Canary Islands Games’</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Creativa Canaria]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 13:27:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[El II Foro Profesional del Videojuego ‘Canary Islands Games’]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Gobierno de Canarias vuelve a reunir a las empresas y desarrolladores más importantes del videojuego que trabajan en el ...</p>
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<p><strong>El Gobierno de Canarias</strong> vuelve a reunir a las empresas y desarrolladores más importantes del videojuego que trabajan en el archipiélago al objeto de intercambiar y actualizar la información sobre un sector que se encuentra en una clara situación de gran expansión y que atrae hacia las islas inversión y talento. <strong>El II Foro Profesional del Videojuego ‘Canary Islands Games’</strong> tendrá lugar el 12 de diciembre en la sede de Presidencia del Gobierno en Tenerife, tras una primera edición que contó con un gran respaldo profesional.</p>
<p>El foro se convierte así en un punto de encuentro anual de referencia para estudios, contactos profesionales y de agentes de la industria del videojuego en Canarias, un espacio para la innovación y la colaboración, orientado a fomentar encuentros productivos entre profesionales y entidades relevantes El encuentro comenzará a partir de las 10.30 horas y se prolongará hasta las 14.30 horas, y para su asistencia se requiere inscripción previa en canaryislandsgames.com.</p>
<p>La programación del foro está compuesta por varias mesas que abordarán diferentes temáticas. La primera abordará la situación de proyectos de éxito en Canarias, presentando algunos de los múltiples ejemplos de empresas de videojuegos establecidas en el archipiélago que están contribuyendo al crecimiento del sector.</p>
<p>Entre los asistentes figuran profesionales de, entre otros, estudios tan reconocidos como Broken Bird Games, The Game Kitchen, Drakhar Studio o Quantum Box. Estará además dirigida por Emilio Hurtado, canario recientemente reconocido por la plataforma Linkedin como “el profesional más influyente en videojuegos y esports a nivel mundial”.</p>
<p>El acto albergará una zona en la que los profesionales asistentes podrán probar nuevos videojuegos realizados en el archipiélago y proyectos en desarrollo. Se presentará también un adelanto en forma de resumen de datos del próximo Estudio Estratégico para el Desarrollo de la Industria Canaria del Videojuego, en desarrollo por A1M Entertainment, empresa, también canaria, especializada en el desarrollo de planes estratégicos para administraciones y marcas internacionales dentro de esta industria.</p>
<p>Organizado por el Gobierno de Canarias, a través de la Dirección General de Innovación Cultural e Industrias Creativas, el acto contará con la presencia del presidente Fernando Clavijo y del titular de este departamento, Cristóbal de la Rosa, así como del viceconsejero de la Presidencia y titular de Proexca (Promoción Exterior de Canarias), Alonso Cabello, y el director general de Coordinación Orgánica y Proyectos Estratégicos, David Pérez-Dionis.</p>
<p><strong>Una industria en la cúspide mundial</strong></p>
<p>El videojuego se ha establecido como la mayor industria de entretenimiento a nivel mundial. Se estima que el número de jugadores de videojuegos en Canarias se sitúa alrededor del millón de personas.</p>
<p>Por volumen de estudios de videojuegos establecidos, las islas ocupan el sexto puesto entre las comunidades autónomas. El archipiélago es además la cuarta comunidad que mayor apoyo presta al sector.<br />
Canarias tiene un gran peso y arraigo en la denominada “cultura gaming”, desde hace casi dos décadas. Las islas acogieron en 2025 a dos de los cinco mayores festivales gaming del país, TLP Tenerife y Gaming Experience Gran Canaria, que reunieron un total de más de 150.000 personas entre ambos.</p>
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		<title>La intersección del arte digital y la conciencia ambiental y los sesgos de género en los sistemas de Inteligencia Artificial a debate en CCA Gran Canaria</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Creativa Canaria]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 11:05:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CCA Gran Canaria. Centro de Cultura Digital prosigue celebrando el ciclo de intervenciones denominado ‘Procesando el futuro en clave de ...</p>
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<p><strong>CCA Gran Canaria. Centro de Cultura Digital</strong> prosigue celebrando el ciclo de intervenciones denominado<strong> ‘Procesando el futuro en clave de humanismo biodigital’</strong>, previsto hasta el día 6 de junio, vinculado al prestigioso <strong>Festival Internacional ‘ArtFutura’</strong>.</p>
<p>También hasta el día 6 de junio se exhiben en dos salas del citado equipamiento cultural dependiente de la Consejería de Cultura del Cabildo grancanario, situado en el barrio de Schaman, las cuatro muestras videográficas vinculadas a la edición 2025 de ArtFutura.</p>
<p>El día 5 de junio, a las 18:00 horas, el programa se centra en la intersección del arte digital y la conciencia ambiental, avanzando la reflexión que desde el arte plantean el escritor, y periodista Bruno Galindo y el profesor de la Universidad Carlos III de Madrid, Juan Zafra (vía videoconferencia) alrededor de la emergencia climática y la crisis de la biodiversidad. La convergencia de la conciencia ambiental y la inteligencia artificial está moldeando, influyendo el futuro del arte y la conservación medioambiental. Mientras, la sociedad humáquina se expande. El acto contará con la presencia de los dos comisarios de ArtFutura, Alejandro Sacristán y Goyo Ucle.</p>
<p>Los artistas tecnológico-digitales llevan tiempo lanzando un grito de aviso motivados por la emergencia climática, suscitando experiencias inmersivas de reconexión con la Naturaleza en sus obras. Si bien el arte contemporáneo ha abordado las problemáticas medioambientales desde mediados de los años sesenta, las últimas tendencias apuntan cada vez más hacia nuevas visiones y narrativas en la búsqueda de perspectivas inéditas, una convergencia de sensibilidades y acciones más sostenibles, enfocadas hacia un nuevo diálogo de lo tecnocientífico con lo ecosistémico</p>
<p>La tercera y última jornada se desarrolla el día 6 de junio, también a las 18:00 horas, bajo el epígrafe ‘Sesgos de género en los sistemas de Inteligencia Artificial’, en la que las pioneras del arte digital, el 3D y la realidad virtual en España, Patricia Llaque Gálvez, fundadora de Metaverse for Good, y Marta Velázquez, gestora cultural, directora de producción audiovisual y comunicación, hablarán del sesgo de género del conjunto de datos (datasets) y contenidos que se utilizan habitualmente en los modelos de IA creados predominantemente por hombres. Asimismo, Alejandro Sacristán y Goyo Ucle, a los que se suma el promotor de ‘ArtFutura’, Montxo Algora, estarán presentes en la última sesión.</p>
<p><strong>Los invitados</strong></p>
<p><strong>Bruno Galindo</strong> es escritor, periodista, crítico cultural y productor de proyectos culturales. Trabaja en el ámbito del audio desde el registro (es autor de los podcasts La biblioteca de Julio y Contemporánea para la Fundación Juan March) y la performance (spoken word). Co-fundador y coordinador de la web-plataforma de arte elestadomental.com. Su último libro es el recién publicado “Nadie nos llamará antepasados”. https://elestadomental.com/quienes-somos</p>
<p><strong>Juan Zafra</strong> es director general de Club Abierto de Editores (CLABE). Es patrono de la Fundación España Digital y forma parte del comité asesor del Foro de Gobernanza de Internet (IGF-Spain). Es miembro del consejo asesor de Fundación Cibervoluntarios y del comité asesor del Ministerio de Cultura para revistas culturales. Ha sido director de la revista TELOS de Fundación Telefónica durante más de diez años. Es profesor de la Universidad Carlos III en Madrid. https://www.linkedin.com/in/jzafra/</p>
<p><strong>Patricia Llaque Gálvez</strong> es perfil TIC. Máster en Neuropsicología Clínica. Máster en Ciencias Cognitivas. Postgrado en Biotecnología aplicada a la Salud. Trabaja en la intersección de la Neurociencia, la Inteligencia Artificial y la Ética. Fundadora de Metaverse for Good, donde investiga la Identidad individual y social en relación con la XR (Realidad extendida) así como el impacto de la tecnología en la cultura. Madrid City Lead en Women in AI. Profesora de Art, Design &amp; Generative AI. https://es.linkedin.com/in/patriciallaquegalvez</p>
<p><strong>Marta Velázquez</strong> es gestora cultural, directora de producción audiovisual y comunicación, y parte del equipo de ArtFutura. Pionera en animación 3D y VFX en España, ha sido clave en la transición del arte analógico al arte digital. Ha liderado festivales internacionales de arte digital e IA, promoviendo nuevas narrativas visuales. Su investigación sobre mujeres artistas en el ámbito digital, su experiencia educativa y su trabajo en la crítica de arte la consolidan como una figura esencial en la intersección del arte, la tecnología, educación y la naturaleza. https://es.linkedin.com/in/martavelazquezm</p>
<p><strong>Alejandro Sacristán</strong> es Comisario del Festival de Cultura y Creatividad Digital, ArtFutura, y del laboratorio ACTS de Futura Cultura Lab: reconocido experto, periodista y conferenciante de divulgación científica y Cultura Digital, comisario especialista en la interconexión del arte, la ciencia, la tecnología y la sociedad, se le considera pionero en los ámbitos del arte electrónico, la cibercultura, el activismo climático, la realidad virtual inmersiva, el Metaverso y el tecno-pop, integrante del grupo de música Aviador Dro. Forma parte de la Lista Forbes TOP 40 de prospectiva especializada en tendencias tecnológicas. Profesor de Máster de Cultura Digital. futuraculturalab.es | alejandrosacristan.es</p>
<p><strong>Montxo Algora</strong> es Fundador del Festival de Cultura y Creatividad Digital ArtFutura, y su actual Comisario director. Desde su inicio en 1990, ha dirigido las más de treinta ediciones de este festival. Entre sus proyectos destacados, la dirección de espectáculos como “Memory Palace», una actuación-performance, basada en un texto original de William Gibson y música de Peter Gabriel. Ha comisariado exposiciones como “Máquinas&amp;Almas”, que atrajo a más de 450.000 visitantes al Museo Nacional Reina Sofía de Madrid, además de otras muestras en ciudades como Roma (“Creature Digitali”), Montevideo y Londres. Artista reconocido con obra en diferentes museos y portadas de discos de grupos y revistas de los 80 como La Mode, El Aviador Dro, Joe Crepúsculo y publicaciones como Metal Hurlant, Star, La Luna de Madrid, Heavy Metal o la iconografía de La Vía Láctea de Malasaña. Perteneció al grupo Cascorro Factory, un colectivo de autores relacionados con la movida madrileña y fundado en 1977, integrado por el dibujante Ceesepe, el fotógrafo Alberto García Alix, Ouka Leele, José Morera ‘El hortelano’, Agust, Marcos Carrasco y el propio Montxo Algora. artfutura.org</p>
<p><strong>Goyo Ucle</strong> es codirector de la productora canaria Futura Cultura Lab. Museógrafo y proyectista especializado en Cultura Expositiva, con 35 años de experiencia en proyectos de divulgación del arte y la ciencia. Ha participado en la creación de destacados proyectos expositivos, como: Cambio Global, Atapuerca: un millón de años, Olvidados por Noe, AquaCiencia, Meteoritos: Mensajes Alienígenas, Mediterráneo: Naturaleza y Civilización, Celebración a la Tierra: Los últimos Santuarios, Biodiversidad, en la Variedad está el Mediterráneo, Familias del Mundo, Arte y Provocación, Tiempo Geológico: Un Mundo Cambiante, CICA Museo del Cine de Asturias, Viviendo con Volcanes, Desertificación: El Avance de las Tierras Áridas, Imágenes para la Ciencia, Titania: Centro de Interpretación del Gigantismo, Suite Europa… entre otros muchos. Desde 1987 ha participado en proyectos de cultura ACTS (Arte, Ciencia, Tecnología y Sociedad) algunos tan memorables como: Arte Virtual: Doce Propuestas de Arte Reactivo, Alzado Vectorial, Arte Virtual – Realidad Plural, Virtual 2!M, IN ART’ Festival Internacional de Arte Cibernético, La Piel Capaz, Mediateca del MNCN/CSIC, El Rastro: Presencia Remota Insinuada (The Trace), Festival Internacional de Infoarquitectura, Las Nuevas Tecnologías de la Cultura&#8230; entre otros. Recientemente ha desarrollado Escenario30QF, una creación expositiva en el metaverso. futuraculturalab.es | goyo.ucle.net</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/creativacanaria/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10984" src="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa.jpg" alt="" width="444" height="66" srcset="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa.jpg 444w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa-300x45.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px" /></a></p>
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		<title>Videojuegos, cultura asiática y arte digital, mañana en Tecnológica 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Creativa Canaria]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 14:44:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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		<category><![CDATA[‘Tecnológica Santa Cruz’]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tecnológica Santa Cruz inaugura, este viernes 28, una nueva edición de TecnoPlay, que aúna actividades, concursos y competiciones relacionados con ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="2560" height="1706" src="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-scaled.jpg 2560w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-300x200.jpg 300w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-1024x682.jpg 1024w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-768x512.jpg 768w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-1536x1023.jpg 1536w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-2048x1365.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p><p><a href="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-70770 aligncenter" src="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1706" srcset="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-scaled.jpg 2560w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-300x200.jpg 300w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-1024x682.jpg 1024w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-768x512.jpg 768w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-1536x1023.jpg 1536w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/250327-Prevision-informativa-TecnoPlay-en-TecnologicaSC-TecnoFight-2-2048x1365.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p><strong>Tecnológica Santa Cruz</strong> inaugura, este viernes 28, una nueva edición de<strong> TecnoPlay</strong>, que aúna actividades, concursos y competiciones relacionados con los videojuegos, la cultura asiática y el arte digital. Esta programación, que contará con tres espacios diferenciados en TEA Tenerife, se extenderá durante todo el fin de semana, con variedad de actividades. Así lo ha explicado el alcalde, José Manuel Bermúdez, que añadió que “queremos finalizar Tecnológica con una propuesta cargada de ocio, donde los apasionados de la tecnología puedan disfrutar de actividades que también tienen que ver con la cultura y el desarrollo”.</p>
<p>En este sentido, Bermúdez explicó que “las secciones más formativas de la programación de este año han sido todo un éxito, más allá de la gran cantidad de afluencia de público, porque han servido para reflexionar sobre el impulso de avances tecnológicos relevantes y su incorporación en nuestro día a día, desde lo doméstico al desarrollo empresarial”, y recordó que “el acceso a este espacio es completamente gratuito”.</p>
<p>Por su parte, la consejera delegada de la Sociedad de Desarrollo, Carmen Pérez, detalló que “en esta primera jornada de TecnoPlay contaremos con espacios para el acceso libre a algunos videojuegos muy populares, como es el caso de League of Legends, así como con cuatro torneos específicos, karaoke, juegos de mesa y diferentes quiz”.</p>
<p>“La tecnología no solo debe estar al servicio de nuestras actividades profesionales, no solo debe servir para evolucionar a nivel empresarial y económico, sino que forma parte del entretenimiento del siglo XXI” argumentó Carmen Pérez, y añadió que “no podemos negar que los videojuegos, además de ser una industria, son grandes generadores de experiencias y presentan relatos tan bien definidos que ya se han trasladado a otros formatos”.</p>
<p>La consejera también recordó que “el acceso a todas las actividades de TecnoPlay es gratuito, sin embargo, aquellos que deseen participar en los diferentes torneos y competiciones deberán registrarse en la página web www.tecnologicasantacruz.com”</p>
<p><strong>Programación de TecnoPlay</strong></p>
<p>Las actividades de TecnoPlay del viernes 28 de marzo comenzarán a las 17:30 horas de manera simultánea en tres espacios habilitados: Arena Stage, Zona Gaming y Xperience Stage. En el Arena Stage, se iniciará con media hora de juego libre de League of Legends, seguida por un torneo 1vs1 de League of Legends ARAM, que se desarrollará durante las siguientes dos horas. La final del torneo se llevará a cabo a las 20:00 horas, donde se conocerá al ganador. Por su parte, en la Zona Gaming también se comenzará con media hora de juego libre, y a las 18:00 horas arrancarán tres mini torneos simultáneos: Smash, FC25 y Tekken 8. Al finalizar estos torneos, se retomará el juego libre a las 20:00 horas.</p>
<p>En Xperience Stage, las actividades comenzarán con un quiz sobre anime, seguido por una hora de juegos de mesa a las 18:00 horas, abiertos a todos los asistentes. Luego, tendrá lugar un karaoke y la jornada finalizará con una serie de partidas al ¡Buzz! Quiz TV a partir de las 20:00 horas.</p>
<p>Además, TecnoPlay contará con la participación del youtuber Rey Enigma, quien tiene más de dos millones de seguidores y es un experto ajedrecista. Rey Enigma se ha destacado como una figura influyente en la comunidad ajedrecística de España y se ha convertido en un fenómeno mediático gracias a su capacidad para mezclar entretenimiento y enseñanza, manteniendo un aire de misterio sobre su identidad. El youtuber estará presente en la tarde del sábado 29 de marzo, a partir de las 16:00 horas.</p>
<p>Por otro lado, los asistentes podrán conocer el Laboratorio de Innovación Inmersiva de la Fundación General de la Universidad de La Laguna, Inmersilab, que trabaja con realidad virtual y aplicaciones para el desarrollo de la orientación profesional. Durante los tres días del evento, se llevarán a cabo actividades que fomentan el conocimiento de diversos campos profesionales y la empleabilidad, mediante la simulación de entornos laborales que permitirán a los participantes experimentar el día a día de diferentes profesiones. Este espacio contará con un set tecnológico equipado con gafas de realidad virtual y ordenadores, centrado en oficios vinculados a la creación audiovisual, con un enfoque especial en la animación y los procesos de preproducción y postproducción.</p>
<p>Además, TecnoPlay incluirá una actividad de competiciones de cinco minutos del videojuego «Find The Seasouls of Canary Islands», recientemente lanzado por Promotur Islas Canarias y desarrollado para la plataforma Roblox. En este juego tipo «finder», los jugadores deben explorar las Islas Canarias en busca de las 160 especies de Seasouls que habitan el archipiélago virtual. Cada Seasoul representa una especie real, lo que permite a los jóvenes conocer de forma divertida el mundo submarino de las islas. La experiencia también promueve la preservación del medio ambiente y la protección de especies en peligro de extinción, transmitiendo de manera lúdica valores relacionados con la sostenibilidad.</p>
<p>Finalmente, en los alrededores del TEA Tenerife, como parte de TecnoPlay, se llevará a cabo una exposición fotográfica que recorrerá la historia de Tecnológica Santa Cruz, mostrando la evolución del evento y cómo la tecnología ha transformado nuestras formas de vivir, trabajar y comunicarnos.</p>
<p><strong>Continúa TecnoHack</strong></p>
<p>El viernes 28 y durante todo el fin de semana, continuará el Tecnohack, que se presentará en el MUNA para seguir con su programación en el TEA, donde 8 equipos tienen el objetivo de crear y desarrollar proyectos innovadores con impacto real en Santa Cruz de Tenerife para dar solución a problemas reales a través de la tecnología. Esta competición finalizará el domingo, día 30, con la presentación final ante un jurado formado por destacados empresarios locales.</p>
<p>De forma previa, los participantes tendrán acceso a mentorías, formación y diferentes recursos digitales, de manera que sus ideas se puedan convertir en proyectos reales. Asimismo, tendrán contacto directo con profesionales, expertos y emprendedores que les aportarán una visión real del ecosistema social y empresarial. La innovación, la viabilidad técnica y la experiencia de las personas usuarias en cada proyecto serán clave para la valoración de cada uno de los equipos.</p>
<p>En este sentido, el viernes 28 de marzo, a las 17:30 horas, el director en Alisios Informático, experto en Ciberseguridad, análisis forense y gestión empresarial, cofundador de Hackron, Cecilio Sanz, ofrecerá la ponencia ‘Claves para el éxito en el desarrollo de proyectos emprendedores’, a la que le seguirá, a las 19:30 horas, la charla ‘Buenas prácticas en desarrollo de software y programación’, que correrá a cargo del fundador del primer congreso de CiberSeguridad en Canarias “Hackron”, Igor Lukic.</p>
<p>Un duelo dialéctico para buscar respuestas a la aplicación de la tecnología</p>
<p>El Tenerife Espacio de las Artes (TEA) acogió durante la tarde del miércoles TecnoFight, donde se confrontaron visiones antagónicas sobre cuestiones relevantes acerca de la relación entre la tecnología y las personas. Durante la inauguración, la consejera de la Sociedad de Desarrollo, Carmen Pérez, recordó de nuevo lo importante que es para la entidad esta edición de Tecnológica Santa Cruz “un evento pensado para dar voz a mujeres pioneras y que puedan convertirse en referentes para el futuro de las niñas de hoy”.</p>
<p>El evento comenzó con el duelo entre la CEO de la tecnológica ThinkIN, Tamara Padilla, y la cofundadora de Reboot Academy, Romina Ojeda, quienes debatieron sobre si las herramientas tecnológicas están aportando beneficios a las empresas o, por el contrario, saturando a sus trabajadores. Ambas animaron a las empresas a innovar, bien con la implementación de herramientas o con la creación de nuevos planes y modelos de negocio.</p>
<p>Tras ellas, llegó el turno de la consultora digital y directora del proyecto CIDE Innovación, Mónica Santana, y la investigadora predoctoral en Ética y Gobernanza de la Inteligencia Artificial en la Universidad Autónoma de Madrid Lucía Ortiz de Zárate, quienes centraron su debate en la automatización. “Para asegurarnos de que la digitalización y la automatización de procesos beneficie tanto a empresas como trabajadores, necesitamos crear estrategias y planes de formación que ayuden a que todos sean capaces de entender qué y cómo se hace”, acordaron.</p>
<p>Uno de los duelos más seguidos por el público debido a su carácter de actualidad fue el de ‘Fake News, bulos y post verdad: ¿Información o manipulación?’ que corrió a cargo de la redactora jefa de Estrategia Digital en El País, Mari Luz Peinado, y la directora regional de Prisa Canarias, Lourdes Santana. Este debate se caracterizó por la falta de desacuerdos entre las ponentes, ya que ambas insistieron en el papel determinante que tienen los medios de comunicación a la hora de derribar los bulos y las fakes news. “Es necesario que se creen planes de educación con los que la sociedad en su conjunto aprenda a informarse, interiorice el tener un sentido crítico y de duda respecto a lo primero que lee en redes sociales. Las mentiras y las noticias falsas, son responsabilidad de todos”, destacaron.</p>
<p>Por último, la subdirectora de Innovación y Salud Digital del Servicio Canario de la Salud, Hermelinda López, y la psicóloga y escritora Laura Chica reflexionaron sobre cómo los algoritmos condicionan las decisiones. “Cuando cedemos el poder a la tecnología, perdemos el autoliderazgo, el espíritu y la mirada crítica”, concluyeron.</p>
<p>Tecnológica Santa Cruz está organizado por la Sociedad de Desarrollo del Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife y cuenta con el apoyo de Turismo de Tenerife del Cabildo Insular, la Fundación General de la Universidad de La Laguna y Promotur Turismo de Canarias, además de la colaboración del Festival Atlántico de Género Negro Tenerife Noir.</p>
<p>Las personas interesadas en ampliar información o adquirir las entradas para alguno de los eventos pueden acceder a la web www.tecnologicasantacruz.com.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/creativacanaria/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10984" src="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa.jpg" alt="" width="444" height="66" srcset="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa.jpg 444w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa-300x45.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La sección Tech Noir inaugura la programación de la XIV edición de Tecnológica Santa Cruz</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 15:04:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Comienza la programación de la decimocuarta edición de Tecnológica Santa Cruz con la sección Tech Noir. El primer encuentro de ...</p>
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<p>En este sentido, Bermúdez destacó que “la actividad de Tecnológica arranca este martes en el TEA con la sección Tech Noir, donde se desarrollarán charlas sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) con los videojuegos y el rol de temática Noir como hilo conductor”, y añadió que “se trata de una de las novedades de esta edición que hace que vayamos a una programación de cinco días”.</p>
<p>Por su parte, la consejera delegada de la Sociedad de Desarrollo, Carmen Pérez, señaló que “la sección Tech Noir está dirigida especialmente a personas que cursan estudios superiores y están interesadas en el diseño y desarrollo de videojuegos, plataformas de entretenimiento gaming y realidad virtual”, y añadió que “el acceso a estas ponencias es gratuito y libre hasta completar aforo”.</p>
<p>La programación de Tech Noir arrancará a las 11:30 horas con la apertura oficial a cargo de la consejera delegada de la Sociedad de Desarrollo, Carmen Pérez; la directora de Tech Noir, Sara López, el CEO C23Culture y director de Tenerife Noir, Alejandro Martín; y el productor de Tenerife Noir, Pedro Mérida. A continuación, tendrá lugar la ponencia ‘Noir y Neo Noir en el videojuego: evolución mecánica y narrativa’, ofrecida por el profesor en la Universitat Pompeu Fabra, la Universidad Abierta de Cataluña y la Escuela Superior de Cine y Audiovisuales de Cataluña, Joan Pons.</p>
<p>“Joan Pons es todo un referente en nuestro país respecto a la formación de diseño de videojuegos y será el encargado de dar el pistoletazo de salida a esta interesante sección donde se ahonda en el desarrollo de juegos, la interactividad y el poder de las nuevas tecnologías para generar relatos en los que el usuario es el protagonista”, especificó Pérez.</p>
<p>El programa proseguirá a las 12:30 horas con la charla ‘Game Design estratégico: mercado y psicología del jugador’, que correrá a cargo de Oscar Sahun, quien ha participado en el desarrollo de nueve juegos como game designer 3D.</p>
<p>En este sentido, Carmen Pérez ha detallado que “la sección Tech Noir será la encargada de, a través de las ponencias de relevantes personalidades, dar el pistoletazo de salida a la agenda de más de una veintena de actividades que conforman esta edición” y añadió que “estamos seguros de que este arranque sabrá transmitir uno de los principales objetivos de Tecnológica Santa Cruz: acercar a la ciudadanía las últimas tendencias en el mundo de la tecnología”.</p>
<p>“El miércoles, 26 de marzo, Tech Noir continuará con su agenda a partir de las 11:30 horas con charlas de Modesto García, Daniel Candil, Meri Palas y Jorge García, donde los asistentes tendrán la oportunidad de seguir explorando temas innovadores sobre tecnología, desarrollo de videojuegos y tendencias en la industria digital”, concluyó Pérez.</p>
<p>Tecnológica Santa Cruz está organizado por la Sociedad de Desarrollo del Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife y cuenta con el apoyo de Turismo de Tenerife del Cabildo Insular, la Fundación General de la Universidad de La Laguna y Promotur Turismo de Canarias, además de la colaboración del Festival Atlántico de Género Negro Tenerife Noir.</p>
<p>Las personas interesadas en ampliar información o adquirir las entradas para alguno de los eventos de la decimocuarta edición de Tecnológica Santa Cruz pueden acceder a la web www.tecnologicasantacruz.com.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/creativacanaria/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10984" src="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa.jpg" alt="" width="444" height="66" srcset="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa.jpg 444w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa-300x45.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px" /></a></p>
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		<title>Thanix, Rotren y KraoESP estarán en TecnoPlay 2025 para conectar con la comunidad gamer</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Mar 2025 09:49:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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		<category><![CDATA[“TecnoPlay”]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tecnológica Santa Cruz desplegará, del 28 al 30 de marzo, en Tenerife Espacio de las Artes (TEA) su programación más ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1440" height="975" src="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i.jpg 1440w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i-300x203.jpg 300w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i-1024x693.jpg 1024w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i-768x520.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p><p><a href="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-70654 aligncenter" src="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i.jpg" alt="" width="1440" height="975" srcset="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i.jpg 1440w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i-300x203.jpg 300w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i-1024x693.jpg 1024w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2025/03/i-768x520.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></a></p>
<p>Tecnológica Santa Cruz desplegará, del 28 al 30 de marzo, en <strong>Tenerife Espacio de las Artes (TEA)</strong> su programación más lúdica con <strong>TecnoPlay</strong>, un fin de semana de ocio digital dirigido a todos los públicos. Así lo ha anunciado el alcalde de la capital tinerfeña, José Manuel Bermúdez, quien destacó que “Santa Cruz de Tenerife se convertirá en el epicentro del gaming y la cultura digital con TecnoPlay, una de las grandes apuestas de esta semana de innovación”.</p>
<p>Por su parte, la consejera delegada de la Sociedad de Desarrollo, Carmen Pérez, ha detallado que “en esta edición, tres de los creadores de contenido más destacados del panorama nacional formarán parte del evento: Thanix, Rotren y KraoESP, así como Rey Enigma. Con más seis millones de seguidores entre todos, su visita convertirá TecnoPlay en una cita imperdible para los aficionados del gaming” y añadió que “Thanix además será la encargada de comentar y dinamizar la final del torneo de Fortnite, donde los jugadores más hábiles se enfrentarán en un épico battle royale con los finalistas en una sesión especial”.</p>
<p>Por su parte, el apasionado del motor y creador de contenido Rotren, con más de 150.000 seguidores, traerá al evento un encuentro exclusivo con sus seguidores. En un Meet &amp; Greet, los asistentes podrán conocerlo de cerca, compartir impresiones y participar en una emocionante demostración en un simulador de conducción, donde Rotren mostrará su destreza al volante en un entorno virtual de alta fidelidad. Su participación acercará a los fanáticos de la simulación de carreras a una experiencia realista y envolvente.</p>
<p>Además, uno de los “influencers” más seguidos en el mundo de Roblox, KraoESP, se unirá a TecnoPlay para acercar este fenómeno mundial a los asistentes. Con una comunidad de más de 2 millones de seguidores, KraoESP es referente en juegos de mundo abierto y experiencias interactivas en línea. Durante su participación, invitará a los niños y niñas a conocer el juego ´Find the SeaSouls´ en directo y que tengan la oportunidad de “competir” encontrando Seasouls en un tiempo limitado a través de retos.</p>
<p>El videojuego (https://www.findtheseasouls.com) se centra en una versión digital del Archipiélago donde los usuarios recorren con su avatar las 8 islas buscando unas criaturas marinas muy especiales, los Seasouls, 160 personajes inspirados en animales que habitan los mares de las islas y de los que se va aprendiendo características: nombre, hábitat, si están en peligro de extinción. Estas criaturas y su descripción han sido creadas en colaboración con la prestigiosa oceanógrafa Cristina Fernández Gil, buscando ser fieles a la biodiversidad de las Islas.</p>
<p>Por último, el ajedrez será un protagonista esencial en TecnoPlay, a través de las ya clásicas partidas, pero también con la presencia del youtuber, con más de dos millones de seguidores, y experto jugador de ajedrez, Rey Enigma. Se trata de un reconocido jugador que se ha convertido en un referente para la comunidad ajedrecística en España y un fenómeno mediático, destacando por su capacidad de mezclar el espectáculo con la pedagogía y mantener el misterio alrededor de su verdadera identidad. Se trata de una sorpresa para todas las personas amantes del ajedrez, y que estará durante la tarde del sábado, 29 de marzo.</p>
<p>Los participantes en las reuniones con los influencers tendrán la oportunidad de ganar premios significativos, incluyendo una PlayStation 5 de Sony, la camiseta oficial del evento y otros obsequios adicionales, mediante el Pasaporte TecnoPlay, introducido este año como una novedad destacada.</p>
<p>TecnoPlay reunirá en TEA Tenerife una oferta de entretenimiento sin precedentes. Los asistentes podrán participar en torneos de títulos icónicos como League of Legends, Tekken 8, Super Smash Bros Ultimate y EA Sports FC25, además de vivir experiencias inmersivas en realidad virtual, escape rooms y simuladores. También habrá espacios dedicados al ccccccc, juegos de mesa y cultura digital.</p>
<p>Tecnológica Santa Cruz está organizado por la Sociedad de Desarrollo del Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife y cuenta con el apoyo de Turismo de Tenerife del Cabildo Insular, la Fundación General de la Universidad de La Laguna y Promotur Turismo de Canarias, además de la colaboración del Festival Atlántico de Género Negro Tenerife Noir.  Las personas interesadas en ampliar información, apuntarse en los torneos o conocer otros segmentos en esta semana deben visitar www.tecnologicasantacruz.com.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/creativacanaria/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10984" src="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa.jpg" alt="" width="444" height="66" srcset="https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa.jpg 444w, https://www.creativacanaria.com/wp-content/uploads/2016/06/banner-facebook-creativa-300x45.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px" /></a></p>
<p>La entrada <a href="https://www.creativacanaria.com/thanix-rotren-y-kraoesp-estaran-en-tecnoplay-2025-para-conectar-con-la-comunidad-gamer/">Thanix, Rotren y KraoESP estarán en TecnoPlay 2025 para conectar con la comunidad gamer</a> se publicó primero en <a href="https://www.creativacanaria.com">Creativa Canaria</a>.</p>
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